一、灾厄系统

视频演示

注意:视频来源于网络,非本人制作。

说明

这是一个大型系统。本人完成的主要为视频中的“天赋树”、“鉴定”和“灾厄位面”界面。

其中,“天赋树”是类似加点系统的功能。使用表格数据驱动,按表格数据来自动生成树结构的内容。

“鉴定”为类似抽卡系统的功能。亮点是在同一个界面中实现点击单抽和一键多抽,以及个人设计的比较丝滑流畅的动画效果。

“灾厄位面”是一个活动入口。主要是完成基本的交互逻辑,点选左侧的滑块节点切换界面状态。

二、灵兽对对碰

视频演示

注意:视频来源于网络,非本人制作。

说明

这是一个商业化运营活动。本人实现和完成了主界面以及所有的子界面。

这是一个包含简单的自动玩法的小游戏。动画过程由客户端生成,最后与服务器校验结果。

其中的动效(碰撞效果等)均由本人设计实现。