[大型系统] 灾厄系统

视频演示

注意:视频来源于网络,非本人制作。

说明

这是一个大型系统。本人完成的主要为视频中的“天赋树”、“鉴定”和“灾厄位面”界面。

其中,“天赋树”是类似加点系统的功能。使用表格数据驱动,按表格数据来自动生成树结构的内容。

“鉴定”为类似抽卡系统的功能。亮点是在同一个界面中实现点击单抽和一键多抽,以及个人设计的比较丝滑流畅的动画效果。

“灾厄位面”是一个活动入口。主要是完成基本的交互逻辑,点选左侧的滑块节点切换界面状态。

[运营活动] 灵兽对对碰

视频演示

注意:视频来源于网络,非本人制作。

说明

这是一个商业化运营活动。本人实现和完成了主界面以及所有的子界面,包括本地逻辑、和服务器的协议通信等。

这是一个包含简单的自动玩法的小游戏。动画过程由客户端生成,与服务器校验抽奖结果。

其中的动效(碰撞效果等)均由本人设计实现。

[大型系统] 交易系统

视频演示

说明

本系统为综合性大型交易平台,设计并实现了包括交易行、拍卖行、寄售等多个子系统。本人独立负责全部用户界面的内部逻辑实现和开发,并完成本地业务逻辑与服务器端通信协议的整体实现。

各子系统核心功能如下:

  1. 交易行

    • 支持玩家自主上架装备、道具等游戏物品;
    • 提供公开市场,玩家可浏览并购买其他玩家上架的商品,实现自由交易。
  2. 拍卖行

    • 由系统定期发布道具并组织拍卖活动;
    • 玩家可在指定拍卖时段内对道具进行竞价,价高者得。
  3. 寄售系统

    • 提供游戏内交易货币与充值货币间的双向兑换服务;
    • 玩家可使用充值货币购买交易货币,也可出售交易货币换取充值货币,实现便捷的资源流通。